


Tribu Fluxariana




En lo más alto de las montañas de piedra del sur del mundo Cranues, donde el viento aúlla entre las cavernas talladas con precisión ancestral, habita la tribu Fluxariana. Son seres de piel reptiliana, de un solo ojo de mirada penetrante que encierra sabiduría y poder. Su boca, oculta en su abdomen, los hace aún más enigmáticos, pues no hablan; su única forma de comunicación es la mirada. Viven en un reino fortificado dentro de la roca, un laberinto de pasadizos protegidos por torres naturales y entradas ocultas que solo ellos conocen. En su mundo no existen las palabras, solo el entendimiento absoluto en cada destello de sus ojos.
La sociedad Fluxariana es un reflejo de su fortaleza. El Rey y la Reina gobiernan con autoridad inquebrantable, mientras sus herederos se preparan para continuar el legado. Los Jueces del Destino dictaminan justicia con la visión de siglos en su mirada, mientras los Caballeros de la Aurora blanden sus armas con fervor, listos para defender su hogar. Los Magos del Éter, guardianes de los secretos más antiguos, canalizan la energía de la montaña para proteger la tribu. En la base de la jerarquía, los Esclavos Marcados cumplen su destino sin elección, mientras los ciudadanos, tanto ricos como humildes, trabajan en la economía de su aislado reino. En los túneles exteriores, los guerreros de bajo rango vigilan cada grieta, listos para enfrentar cualquier sombra que amenace su hogar.
Hace siglos, los Fluxarianos enfrentaron la noche más larga de su historia. Desde el bosque de Holuryi, un lugar de raíces interminables y sombras vivientes, emergieron los Titanes de Médula Rocosa, colosos de corteza y piedra que avanzaban como una marea imparable, arrasando todo a su paso. Incapaces de razonar con ellos, la tribu se preparó para la guerra. Los Caballeros de la Aurora emboscaron a los titanes en los desfiladeros, mientras los Magos del Éter conjuraban ilusiones de luz para confundirlos. Durante días, la montaña tembló bajo el choque de guerreros y bestias. Pero fue el Rey en persona quien, con astucia, engañó al líder de los Titanes y lo condujo hasta una grieta sin fondo, donde la criatura cayó, arrastrando consigo a su horda.
Desde aquel día, la mirada de los Fluxarianos nunca baja la guardia. Ahora, los vientos traen rumores de susurros en Holuryi, donde las sombras se agitan una vez más. Y cuando la amenaza resurja, la tribu Fluxariana no huirá. Porque en la roca que habitan, en el fuego de sus ojos, yace una verdad incuestionable: quienes desafíen a Fluxaria conocerán el peso de su furia.
La Tribu Fluxariana permanece inquebrantable en el corazón de la montaña, su mirada firme, su voluntad indomable. Solo los dignos pueden recorrer sus laberínticos pasillos y empuñar el poder de la Roca Viva. ¿Estás preparado para reclamar tu lugar entre ellos? Colecciona tu NFT Fluxariano y sé parte de la leyenda.
Jerarquía de Rareza en la Tribu Fluxariana
Raro Supremo (4 en total)
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Rey de Fluxaria (1) – Gobernante absoluto, estratega de la montaña, aquel cuya mirada decide el destino de la tribu.
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Reina de Fluxaria (1) – Sabia e implacable, protectora de los secretos de la roca viva.
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Princesa Heredera (1) – Destinada a la corona, aprendiendo a interpretar los mensajes de la montaña.
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Príncipe Heredero (1) – Futuro líder militar, entrenado en las artes de la guerra y la percepción absoluta.
Raro (6 en total)
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Jueces del Destino (3) – Ancianos de mirada infinita, guardianes de la justicia y la historia de la tribu.
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Caballeros de la Aurora (3) – Guerreros de élite, protectores de la familia real y ejecutores de la voluntad del reino.
Medio Raro (13 en total)
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Magos del Éter (5) – Maestros de la energía ancestral de la montaña, capaces de moldear la luz y la roca con su percepción.
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Esclavos Marcados (8) – Prisioneros de guerra y deudas de sangre, obligados a servir a la tribu sin derecho a elección.
Común (35 en total)
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Ciudadanas Ricas (5) – Nobles y mercantes, poseedoras de las mayores riquezas de la tribu.
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Ciudadanos Ricos (5) – Hombres de influencia en la economía oculta de Fluxaria.
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Ciudadanas Pobres (5) – Trabajadoras del pueblo, dedicadas al sustento de la tribu.
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Ciudadanos Pobres (5) – Obreros y comerciantes de bajo rango.
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Niñas del Reino (5) – Futuras herederas de la tribu, aprendiendo desde pequeñas el poder de la percepción.
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Niños del Reino (5) – Pequeños guerreros en formación, destinados a un camino incierto.
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Campesinas (5) – Guardianas del equilibrio entre la naturaleza y la tribu, recolectoras de frutos y cultivadoras de musgos comestibles.
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Campesinos (5) – Encargados de la producción de alimentos en las cavernas internas de la montaña, maestros en el arte del cultivo subterráneo.
Guerrero de Bajo Rango (32 en total)
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Guardianes del Acero (5) – Soldados del frente, defensores de los túneles exteriores de Fluxaria.
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Sombras Celestiales (5) – Ninjas de élite, maestros en el arte del sigilo entre las grietas de la roca.
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Colosos del Trueno (6) – Combatientes de fuerza bruta, capaces de derribar paredes con su impacto.
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Valquirias de Fuego (5) – Mujeres guerreras, expertas en armaduras y estrategias defensivas.
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Fieras de Combate (5) – Gladiadoras y luchadoras cuerpo a cuerpo, entrenadas en la resistencia extrema.
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Espectros de Medianoche (6) – Guerreras sigilosas, invisibles en la penumbra de las cavernas profundas.